// 汉中库得网络科技版权所有
#include "Record.h"

URecord* URecord::Set(const FString& Key, const FString& Value){
	Map.Add(Key, Value);
	return this;
}

URecord* URecord::Set(const FString& Key, const int32 Value){
	Map.Add(Key, FString::FromInt(Value));
	return this;
}

FString URecord::GetString(const FString& Key) const{
	return Map[Key];
}

int32 URecord::GetInt(const FString& Key) const{
	return FCString::Atoi(*(Map[Key]));
}

TMap<FString, FString> URecord::GetMap(){
	return Map;
}
